Minggu, 25 Januari 2015

Tugas 3 Pengantar Telematika

  1. Sebutkan  dan  jelaskan  faktor-faktor  apa  saja  yang  menyebabkan  terjadinya penyalahgunaan fasilitas layanan telematika!

    1. SDM
Sumber Daya Manusia yang memungkin untuk mengekploitas layanan telematika tersebut untuk kepentingan pribadi atau kelompok. Hal ini dipengaruhi oleh lingkungan sekitar, pergaulan, konten yang diakses, keperluan hidup dll. beberapa orang menganggap kegiatan seperti ini menjadi suatu kepuasan tersendiri bila berhasil melakukan hal tersebut.

    1. Peranan Orang Tua
Orang tua disini berlaku untuk pengguna dibawah umur atau remaja yang masih dalam pengawasan orang tua dalam mengakses konten digital dari layanan telematika. Bila peranan orang tua kurang maka penyalahgunaan layanan telematika dari user tersebut sangat terbuka.

    1. Faktor Kepentingan Pribadi / Kelompok
Dapat dilihat dari kasus penyerangan Server SONY yang di retas oleh Oknum Hacker yang mengatasnamakan GOP dan mengambil berbagai file internal di dalam Server Sony tersebut dan mempublikasikannya.

  1. Jelaskan  menurut  pendapat  masing-masing  bagaimana  caranya  mengurangi penyalahgunaan fasilitas layanan telematika!

    1. Kesadaran Diri
Kesadaran diri sebagai pengguna fasilitas layanan telematika untuk tidak mengganggu privasi orang lain atau melakukan aktivitas – aktivitas yang merugikan orang lain.

    1. Peranan Orang Tua
Dengan adanya fasilitas layanan telematika seperti internet yang mudah diakses melalui smartphonemembuat anak-anak menyalahgunakan perangkatnya untuk bermain dalam waktu yang lama dan mengakses konten – konten dewasa. Peranan orangtua dibutuhkan untuk bisa mendampingi anak.

    1. Pembatasan Konten
Hal ini merupakan bagian dari pemerintah dimana dengan adanya kebijakan pembatasan konten dewasa maupun konten yang bersifat SARA supaya setiap konten yang diakses oleh masyarakat adalah konten yang positif dan bermanfaat.

  1. Apa  dampak  yang  terjadi  dari  penyalahgunaan  fasilitas  layanan  telematika, jelaskan!

    1. Waktu terbuang sia-sia untuk bermain game internet berlama-lama
    2. Kerugian Materiil seperti uang dalam ATM yang diretas
    3. Kerugian Non Materiil seperti data para user yang situsnya diretas
    4. Kerusakan data yang bersifat Private
    5. Kerahasiaan pengguna terganggu


Sumber :